Zauberei hoch drei
Die Zauberschüler haben sich aus der Zauberschule auf den Mitternachts-Zauberermarkt geschlichen. Aber Willi der Wächtergeist ist ihnen auf den Fersen. Sie müssen schnell zurück in die Zauberschule, doch der Rückweg ist bedrohlich finster! Zum Glück können die Lumies helfen: Diese kleinen Lichtwesen müssen unter den Bäumen gefunden werden. Man würfelt, um herauszufinden, welche Lumies gesucht werden. Für jeden richtig aufgedeckten Lumie darf man vorangehen. Wird ein Geist aufgedeckt, macht Willi sich sofort auf, die Zauberschüler zu fangen. Wenn alle Zauberschüler wieder in der Schule sind, haben sie gewonnen…aber nur, wenn Willie sie nicht vorher einholt.
Für 2 bis 6 Spieler, ab 6 Jahren.